Juanma Puerta, profesor de Creanavarra imparte una máster class en el Salón del Manga

Juanma Puerta es profesor de Creanavarra, experto en diseño de personajes 3D y uno de los tres docentes del Centro, que estarán en el stand de Creanavarra durante el Salón del Manga de Bilbao para impartir la máster class Escultura digital a través de Zbrush, que tendrá lugar el último día del Salón.
Desde hoy hasta el domingo 28 de junio se celebrará en la capital bilbaína el Salón del Manga, ¿en qué consiste este salón?
Es la primera vez que voy a asistir, pero básicamente es una fiesta para todo aquel a quien le guste el manga, ya que se han programado muchas actividades y charlas muy interesantes relacionadas con el manga. Honestamente, creo que lo voy a disfrutar mucho.
¿Crees que el perfil de los asistentes a este evento está estereotipado?
Lo dudo mucho, creo que dentro de la gente a la que le apasiona el manga, hay todo tipo de perfiles y muy variadas, no creo que se pueda estereotipar a nadie en relación con algo que te apasiona.
Asumiendo la gran revolución tecnológica que existe actualmente, ¿cómo observas el futuro de los alumnos que se están especializado en el mundo digital de los videojuegos y del diseño?
Ciertamente dada la evolución tecnológica que estamos experimentando en estos años, estamos ante un futuro y presente muy prometedor para el mundo de los videojuegos, así como de otros campos muy relacionados. La semana pasada tuvo lugar el E3, y fue un evento realmente impresionante, ver el avance de los juegos y la tecnología de un año para otro es algo espectacular y apasionante.
El momento actual uno de los mejores que ha vivido la industria de los videojuegos en muchos años y todo apunta a que cada vez vamos a más, todavía queda mucho para tocar techo. Así que pienso que es un tiempo maravilloso para poder dedicarse a crear videojuegos y vivir esta industria en toda su época dorada, con todas las grandes emociones que conlleva.
Entrando de lleno en tu especialidad, ¿por qué Zbrush ha revolucionado el sector del diseño de videojuegos?
Zbrush revolucionó hace unos años tanto la industria de los videojuegos como la del cine, ya que cambió la forma de trabajar y dio rienda suelta a un método de trabajo mucho más artístico que técnico, ya que ofrecía más importancia a la capacidad creativa del artista que a la técnica; permitiendo crear unos modelos que antes era imposible ni plantearse. Además, este software sigue evolucionando de manera impresionante con cada nueva entrega, ofreciendo herramientas y funciones revolucionarias para facilitar la vida del escultor.
Es fantástico el poder coger una esfera y crear un personaje con todo lujo de detalles.
 ¿En qué otros sectores, además del diseño de videojuegos y el diseño gráfico, se puede utilizar el programa Zbrush?
Cada vez hay más oportunidades para la gente que realmente sabe trabajar con este programa. Aparte de videojuegos, cinemáticas y películas, que sería un poco donde cogió más fuerza inicialmente, hoy en día gracias a las impresoras 3d, otra tecnología en pleno auge, con zbrush puedes dedicarte a la creación de joyería, miniaturas, modelos coleccionables, creación de prototipos y cualquier cosa que se te pueda ocurrir.
 ¿Qué caracteriza al diseño de los personajes Manga?
Los rasgos más distintivos suelen ser los ojos, más grandes que en otro tipo de cómics, y un nivel de estilización bastante particular. Ciertamente los personajes manga tiene una singular belleza y limpieza en relación a otros tipos de dibujo. Y aunque dentro del manga existen muchos tipos de personajes, todos mantienen siempre unas pautas artísticas comunes.

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