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El sector del videojuego facturó 1.747 millones en 2020, un 18% más que el ejercicio anterior

2020 fue un año sin precedentes para nuestra sociedad actual. La pandemia del coronavirus trajo consigo cambios en el modelo de negocio tradicional de varios sectores. El videojuego, lejos de verse afectado ha experimentado un notable crecimiento en diversas áreas, una de ellas ha sido el mercado digital que ha incrementado un 32% sus datos de facturación respecto al 2019. Uno de los datos que recoge el Anuario ‘La Industria del Videojuego en España’ publicado ayer por AEVI (Asociación Española del Videojuego) en la que Creanavarra participa cada año como miembro asociado.

Dentro del anuario de AEVI se desprenden cifras muy positivas sobre el sector, una de ellas es la facturación del sector del videojuego que se situó en 1.747 millones de euros, un 18% más que el ejercicio anterior. También ha aumentado el número de ventas online un 40% más que en 2019) y el crecimiento de 22,3% en venta de aplicaciones, sinónimo de que el mercado digital asociado a móviles y tablets cada día tiene mayor peso. 

El sector del videojuego facturó 1.747 millones en 2020, un 18% más que el ejercicio anterior
Fuente: Anuario de AEVI 'La industria del videojuego en España'

Con relación al empleo, el sector del videojuego genera más de 9.000 empleos directos y más de 23.000 empleos indirectos. El perfil es el de profesionales con licenciaturas en videojuegos, ingeniería de software y diseño. El impacto directo que la industria ha tenido sobre la economía ha sido de 3.577 millones de euros. A destacar que por cada empleo generado, actualmente se están creando 2,6 empleos en otros sectores y que la estimación es que el sector va seguir creciendo notablemente en los próximos años.

El sector del videojuego facturó 1.747 millones en 2020, un 18% más que el ejercicio anterior
Fuente: Anuario de AEVI 'La industria del videojuego en España'

El perfil de los jugadores/as va cambiando poco a poco, aumenta el perfil de mujeres jugadoras que se sitúa en torno a las 46% del total de usuarios en España. Dato que se va alineando con otros países como Alemania, Reino Unido o Francia.

El sector del videojuego facturó 1.747 millones en 2020, un 18% más que el ejercicio anterior
Fuente: Anuario de AEVI 'La industria del videojuego en España'

Testimonios del Anuario AEVI

En el Anuario también han participado los ministerios de Asuntos Económicos y Transformación Digital; Cultura y Deportes; e Industria, Comercio y Turismo del Gobierno de España. La vicepresidente Nadia Calviño destaca que España ya se encuentra en el top-10 mundial del videojuego por tamaño de mercado. Por su parte, José Manuel Rodríguez Uribes, ministro de Cultura afirma que “la industria del videojuego está llamada a jugar un papel estratégico en los procesos de transición digital de nuestra economía y en la transformación de sus modelos productivos hacia ecosistemas más sostenibles, sociales y conectados”.

Como vicepresidente de AEVI y docente también en Creanavarra, Arturo Monedero ha sido partícipe en el Anuario indicando que una de las claves para seguir fortaleciendo la industria es: “seguir trabajando para lograr más apoyo institucional en diferentes aspectos cómo el de los incentivos fiscales, una mejor gestión de las ayudas, fomentar la creación de aceleradoras de videojuegos en distintas comunidades o ayudar a descentralizar la industria”.

 

El sector del videojuego facturó 1.747 millones en 2020, un 18% más que el ejercicio anterior

Como Centro Superior de Diseño referente en el norte de España y miembro consolidado de AEVI, Creanavarra participa en el Anuario dando testimonio de su labor como centro educativo en la impartición de la Carrera Oficial de Diseño y Creación de Videojuegos. 

“Nuestra misión como Centro Oficial es otorgar a nuestros estudiantes una formación de calidad que les permita desarrollarse en todas las áreas del videojuego. Por ello, una parte de nuestra metodología es ofrecerles una educación personalizada, amparada por un equipo docente activo en el mundo del videojuego y las artes visuales”, destaca la Directora de Relaciones Externas, Eva Beperet. 

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