¿Qué vas a aprender en este taller?
En esta sesión verás el proceso completo de creación de un escenario para videojuegos. Analizarás junto al docente Iker Ibero, las últimas técnicas y los programas que marcan un referente en la industria: Autodesk Maya, Substance Painter y el potente motor gráfico Unreal Engine 4.
El docente comenzará con el modelado de los edificios para el escenario. Seguido, se crearán materiales con avanzadas técnicas de texturizado para los edificios y para finalizar se montará el escenario y se le dará la iluminación adecuada con el motor gráfico Unreal Engine.