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26 enero

Escenarios 3D de videojuegos

En esta ocasión os queremos mostrar el trabajo que han hecho algunos de nuestros alumnos de 1º de Diseño y Creación de Videojuegos creando escenarios en 3D.
El 3D es un elemento esencial en el desarrollo de videojuegos, ya que la mayoría están compuestos por varios tipos de elementos 3D, ya sean assets (objetos, vehiculos, armas…), escenarios, personajes, animaciones, efectos… El 3D por lo tanto tiene muchos ambitos de trabajo y muchas aplicaciones dentro de las empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos.
“A lo largo de esta carrera trataremos de cubrir todos estos puestos de trabajo, dedicando nuestros proyectos  y trabajos a conseguir realizar nuestros objetivos tal y como se realizaría en una empresa real”, nos explica Juan Puerta, profesor de 3D.
“En 1º de Videojuegos, empezamos con el mundo del 3D desde cero, descubriendo poco a poco los programas que utilizaremos a lo largo de la carrera. Desde el principio del curso trabajamos de manera práctica, ya que considero que en este campo la mejor manera de aprender algo es haciendolo. Así pués en el primer cuatrimestre nos dedicaremos a empezar a crear objetos, empezando por objetos sencillos, como un barril, una caja de carton, un contenedor… todos ellos ya aplicables a un entorno real de un videojuego. Así aprenderemos los rudimentos basicos de como se crea un objeto”.
“Una vez afianzados estos conocimientos nos movemos adelante empezando a crear objetos cada vez más complejos y aprendiendo nuevas y más elaboradas técnicas para conseguir resultados óptimos, así pues empezaremos a crear vehiculos, armas, robots… Finalmente con todos estos conocimentos asimilados el alumno debe crear un escenario completo dentro de una temática establecida, y con unos requerimientos aplicados a un caso real de cualquier empresa de desarrollo de videojuegos”.
Escenario de Julen Diéguez, de 1º de Videojuegos
 
En 2º de Videojuegos, con todos los conocimientos aprendidos a lo largo del curso anterior, se profundiza en otras areas como el sculpting con ZBrush o Mudbox. A lo largo de este curso se aprende todo lo necesario para poder crear personajes para juegos de manera profesional y eficiente.
En 3º se aprende el rigginng de los personajes, así como los rudimentos de la animacion y cómo funcionan las animaciones dentro de un juego real.
Escenarios de Carlos Javier Aguirre

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