Curso de creación de personajes para videojuegos

En este curso de Creación de Personajes, Juan Puerta enseñará su flujo de trabajo completo a la hora de crear un personaje para videojuego. Al ir aprendiendo este método de trabajo el alumno será capaz de crear modelos completos, texturas, y renders de personajes 3D que cumplirán con las especificaciones y estándares de los juegos de hoy en día.

Al inicio de este curso de cuatro semanas comenzaremos trabajando con una base humanoide sencilla, y desde ahí desarrollaremos un amplio abanico de técnicas de esculpido digital, desde superficies duras y metálicas en 3ds Max hasta modelos humanos anatómicos en ZBrush, así como muchos otros pasos dentro de la producción de personajes 3D.

Entonces empezaremos a trabajar las uv´s, y el texturado de un personaje, creando texturas complejas y poniendo especial énfasis en cómo trabajar los materiales para darles un aspecto realista como metal, cuero, piel, tela… Finalmente veremos como renderizar el resultado final de nuestro personaje en tiempo real, aprendiendo a iluminarlo y mostrarlo de manera profesional.

A lo largo del curso aprenderemos diferentes técnicas y procesos orientados a la creación de personajes, para ello utilizaremos diferentes programas punteros en la industria de hoy tales como ZBrush, 3ds Max, Photoshop, Xnormal, Marmoset… Gracias a este curso aprenderás conocimientos que son básicos dentro de la industria de los videojuegos y los procesos que se utilizan en la creación de personajes.

Para el final del curso no solo tendrás un personaje de videojuego terminado y creado por ti mismo, sino que tendrás los conocimientos necesarios para empezar a trabajar en tu carrera de creador de personajes.

Datos básicos del curso

  • Fechas: del 4 al 26 de agosto
  • Duración: 64 horas
  • Horario: de lunes a jueves de 09.00 a 12.00 horas
  • Precio: 500 euros. Descuento del 15% para alumnos y antiguos alumnos.

 

Para más información y matrícula

Escríbenos a través del formulario de contacto o llama al 948 29 19 03.

Programa

Modulo 1: Introducción y modelado básico.

En este módulo aprenderás como: Reunir referencias, familiarizarte con la interface de 3ds Max, modelar objetos Hard-Surface, crear mallas base. Iniciación a Zbrush, Esculpir con herramientas básicas, Workflow entre 3ds Max y Zbrush.

Modulo 2: Refinar detalles, Retopología, Crear Uv’s.

En este módulo aprenderás como: Utilizar referencias anatómicas para crear músculos y tonificación, crear anatomías correctas y proporciones para tu personaje. Como esculpir detalles, crear pliegues textiles, crear herramientas propias para añadir elementos específicos tanto a ropa cuerpo y armaduras, tales como arañazos, arrugas de piel…

Modulo 3: Texturando el cuerpo, explorar técnicas de baking, crear elementos añadidos, crear pelo.

En este módulo aprenderás: Crear textura de piel, a utilizar técnicas de pintar mallas poligonales dentro de zbrush, exportar tus texturas, como utilizar los mapas de baking como el ambient occlusion, normal maps, cavity maps.

Modulo 4: Texturar el personaje, creación de materiales, utilización y creación de los mapas, Renderizado del personaje, Presentación y composición final del personaje.

En este módulo aprenderás: Como organizar las texturas y las capas para pintar detalles en las texturas, crear texturas adecuadas según el material al que se apliquen, crear texturas para telas, como posar tu personaje para darle un aspecto más dinámico, Crear materiales en Marmoset, iluminar tu personaje, crear un giro del mismo para mostrarlo profesionalmente.

Instructor

Juan Puerta es un artista 3D con 10 años de experiencia en el sector. Co-fundador de Ikso Studio y fundador de JMP3D Studio, compagina sus trabajos en diversos sectores con la enseñanza en Creanavarra Centro Superior de Diseño. Imparte clases de diseño 3D en las carreras de Diseño Gráfico y Diseño y Creación de Videojuegos, además de los dos cursos de ZBrush.

Actualmente está especializado en la creación de personajes para videojuegos y películas, y utiliza las más avanzadas técnicas de esculpido digital con ZBrush a diario.

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