El próximo viernes, 26 de febrero, a las 11:00 horas, los alumnos de primero, segundo y tercero de Diseño y Creación de Videojuegos tendrán la oportunidad de asistir a una máster class sobre Topología del modelado orgánico para videojuegos que impartirá Arturo Coso.
Durante la máster class se guiará y explicará al alumno, los conceptos y normas convencionales que darán pie a que sus personajes obtengan la forma deseada, estén listos para el proceso de rigging y se les pueda otorgar unas deformaciones con «appeal». A su vez se dedicará una parte de la clase a revisar trabajos en proceso de alumnos y comentarlos.
Arturo Coso realiza trabajos de infoarquitectura y generalista 3D en Zebra Design SD.
Máster class en Creanavarra: Topología del modelado orgánico para videojuegos
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