El pasado 16 de noviembre, el Centro de Estudios Superiores Creanavarra tuvo el honor de participar en la 3ª Jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra, un evento organizado por la Dirección General de Cultura / Institución Príncipe de Viana. Celebrado en el Centro Huarte, el evento marcó un punto de inflexión en la comunidad de creadores digitales de la región, con un enfoque en la fusión de cultura, arte y tecnología en el mundo de los videojuegos.
Con el objetivo de fomentar el encuentro entre creadores y operadores del sector en Navarra, la jornada se dedicó a la celebración de la innovación cultural y artística dentro del universo del videojuego. Los alumnos de Creanavarra tuvieron la oportunidad de profundizar en su conocimiento del sector, interactuando con expertos y poniéndose al día sobre las últimas tendencias en la creación digital.
Esta jornada también sirvió como una plataforma para que las personas y empresas locales, dedicadas al desarrollo de videojuegos, mostraran sus trabajos actuales y exploraran el panorama actual del sector en Navarra. Nuestros estudiantes presentaron sus proyectos con entusiasmo y fueron testimonio de la riqueza y diversidad de contenidos que se están desarrollando en nuestra región.
“The Silent Swan” y “Project Umbra”
El evento de la 3ª Jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra fue un escenario propicio para la presentación de dos proyectos innovadores por parte de los alumnos de Creanavarra. A las 10:30 horas, el foco se centró en “The Silent Swan”, un proyecto que destaca por su narrativa envolvente y su diseño artístico único. Este fue un momento clave para que los estudiantes mostraran su visión y las habilidades adquiridas durante su formación en Creanavarra.
Paralelamente, Praenaris, otra iniciativa estudiantil, presentó “Project Umbra”, ofreciendo una perspectiva fresca en la creación de videojuegos con su enfoque en mecánicas de juego y experiencias de usuario inmersivas. Ambas presentaciones fueron una prueba del talento emergente en Navarra y de la calidad educativa que ofrece Creanavarra, preparando a sus alumnos para ser los próximos líderes en el campo del diseño y desarrollo de videojuegos.
La presentación de “The Silent Swan” y “Project Umbra” no solo permitió a los alumnos de Creanavarra demostrar su competencia técnica y creativa, sino que también posibilitó la recepción de valiosos comentarios por parte de profesionales establecidos y otros asistentes. Este tipo de interacciones enriquece la experiencia educativa, proporcionando a los estudiantes una vista realista de la industria y preparándolos para el éxito en sus futuras carreras.
Un Nuevo Horizonte en el Desarrollo de Videojuegos
Highnoon Ekain, junto con sus colegas y ex alumnos de Creanavarra han trazado un camino impresionante desde sus humildes comienzos como estudiantes hasta convertirse en pioneros en la industria con su estudio, Praenaris.
El viaje de Praenaris comenzó en Pamplona, en el corazón de Creanavarra, y en poco más de tres años, han transformado su pasión estudiantil en una realidad profesional. El año pasado, Ekain presentó “The Silent Swan”.
“The Silent Swan” es más que un juego; es una narrativa envolvente que nos lleva a un mundo majestuoso donde las ciudades se alzan como lanzas contra el cielo. Se trata de una historia de nostalgia, de un viaje tanto físico como emocional, a través de paisajes grandiosos, a menudo en bicicleta o a pie, acompañados por una radio que narra nuestra aventura con una voz que parece conocernos demasiado bien.
Pero no se detienen allí. “Project Umbra” se perfila como un thriller psicológico en primera persona que promete tensión sin los sustos convencionales. Nos sumergirá en un mundo oscuro, alimentado por el aceite de ballenas, un recurso que mantiene a la humanidad a raya ante la amenaza constante de la oscuridad.
El jugador tomará el rol de Ludwig, un maquinista encargado de mantener la luz del barco, enfrentando desafíos diarios que se entrelazan con una narrativa profunda y visiones perturbadoras. Además, un innovador sistema de físicas permitirá interactuar con objetos de manera realista, potenciando la inmersión y la sensación de estar verdaderamente a bordo de un barco en altamar.
Con este nuevo capítulo, Praenaris no solo busca consolidar su posición en la industria, sino también experimentar con otros formatos y tecnologías, incluyendo la inteligencia artificial para mejorar la comunicación entre personajes no jugables.
Es inspirador ver cómo Praenaris, a partir de sus raíces en Creanavarra, no solo ha lanzado un juego exitoso sino que también está esculpiendo el futuro del entretenimiento interactivo. La historia de Ekain y su equipo es un testimonio del ingenio y la determinación, y “Project Umbra” es una aventura que todos estaremos esperando con ansias.
Creanavarra se enorgullece de la participación y contribución de sus alumnos en este evento tan significativo, y reconoce la importancia de estos espacios que permiten a los futuros profesionales del videojuego mostrar su talento y conectarse con la industria a un nivel más amplio. Continuaremos apoyando y celebrando su pasión y compromiso con la excelencia en la creación digital.
Entrevista a Highnoon Ekain, alumni de Creanavarra, uno de los creadores de “The Silent Swan”
Alumni de Creanavarra Brillando en el Desarrollo de Videojuegos
En la entrevista, Highnoon Ekain , nos cuenta que el juego se empezó en la asignatura de proyectos de Creanavarra y más tarde recibió el apoyo de Play talents, ya ha sido lanzado para la consola PlayStation 5. El proceso ha sido una experiencia enriquecedora para el equipo, que ha llevado el proyecto desde las etapas académicas hasta su lanzamiento profesional.
Este lanzamiento exitoso ha allanado el camino para la creación de una nueva empresa por parte del equipo, que ahora se encuentra en las etapas iniciales de desarrollo de su segundo juego, “Project Umbra”. A pesar de los desafíos, el equipo se enfoca en el trabajo semana a semana, asegurándose de progresar constantemente.
El exalumno resalta la importancia del portafolio, especialmente para aquellos en roles creativos como artistas 2D o 3D, enfatizando que el portafolio es esencial para mostrar habilidades y experiencia, a menudo más crítico que el título académico mismo. Se aconseja a los estudiantes actuales que enriquezcan su portafolio con trabajos de calidad y que demuestren tanto el resultado final como el proceso creativo.
La entrevista concluye con una reflexión sobre la importancia de la asignatura de proyectos y el trabajo en equipo, que es fundamental para el desarrollo de videojuegos. A los estudiantes se les aconseja escuchar y aplicar las enseñanzas de sus profesores, como Arturo, para navegar con éxito en el desarrollo de videojuegos.