Creanavarra Centro Superior de Diseño

Benefíciate x ser estudiante, charla de la Subdirección de Juventud en Creanavarra

Recientemente el Subdirector General de Juventud del Gobierno de Navarra, Ángel Ansa, ha visitado Creanavarra Centro Superior de Diseño para  explicar las ventajas de ser estudiante en la charla informativa “Benefíciate x ser estudiante”.El aula 9 de Creanavarra durante la charla de Ángel Ansa
Los cerca de 50 asistentes pudieron conocer las ayudas, becas, actividades y programas que se elaboran desde la Subdirección de Juventud, además de otras iniciativas de las que pueden disfrutar los estudiantes de Navarra como los diferentes concursos y premios ideados directamente por Ángel Ansa.

Tendencias en Diseño Web 2015

A escasas dos semanas de empezar el año 2015 es inevitable tener curiosidad por las tendencias que tienen más posibilidades de imponerse durante los próximos 12 meses en el ámbito del diseño y más en concreto en el diseño web. ¿Cuáles son algunas de las tendencias que podremos ver el año que viene?
 – Larga vida al flat design o diseño plano, la tendencia a esbozar páginas con un diseño limpio, sencillo y con colores planos se mantiene en auge también durante 2015.
Ejemplo de diseño plano o flat design
– Para compensar este minimalismo las reinas de la web para dar ese toque de rotundidad y personalidad serán las tipografías. Busca tipografías cañeras, cuidadas y que no dejen indiferente a nadie. Eso sí, ¡sin descuidar la legilibilidad!
– Fondos e imágenes a lo grande. Es prácticamente literal, los fondos cobran protagonismo con imágenes de gran formato y vídeos en HTML5. Esta filia por diseñar las imágenes a pantalla completa harán incluso que los sliders se conviertan en cosas del pasado.
Imagen a tamaño completo
– Botones transparentes o ghost buttons, otra muestra de la tendencia minimal que vemos en las webs se traslada a los botones. Recuadros sin relleno y el texto.
Ejemplo de una web con botones fantasma
-A por el Diseño Responsive. El consumo de Internet a través de smartphones y tablets está provocando que todos los que tienen un sitio web apuesten por un diseño optimizado para este tipo de dispositivos.
Diseño responsive
– Y por efecto contagio del  el diseño responsive, el menú de las webs diseñadas en formato escritorio adoptará las tres rayitas con las que se simboliza el menú de las webs con diseño responsive.

Matías de Miguel:“La asignatura Redes me proporcionó muchos conocimientos”

Matías de Miguel es de Pamplona y estudia en Creanavarra Centro Superior de Diseño  segundo de la carrera Diseño y Creación de Videojuegos. Aunque aún quiere conocer más campos del sector antes de orientar su carrera profecional le llama la atención la animación 3D.¿Cómo ha sido la experiencia de estos dos años estudiando en Creanavarra?Ha sido totalmente nueva, gracias a ella he conocido a muchas personas y de muchas partes, unas más y otras menos interesantes. No imaginaba que este grado tuviese tantos seguidores y mucho menos que se acercaran hasta Navarra para cursarlo, yo he tenido la suerte de que era de aquí de otra forma no podría haberlo empezado.
¿En qué crees que se diferencia el estudiar la carrera de Diseño y Creación de videojuegos en Creanavarra de cualquier otro centro?
Supongo que  en otros centros priorizan más la teoría en lugar de la práctica, y la práctica es fundamental en cuestiones de diseño. En Creanavarra también nos enseñan unas pautas para proceder dentro de un trabajo o una situación laboral, como por ejemplo a la hora de presentar proyectos a un cliente y poder captar bien la idea.
¿Cómo valoras el trato con los profesores del Centro?
Al ser un Centro bastante reducido los profesores te conocen y saben acerca de ti, en cambio en otras academias no lo creo posible. Además son profesionales y están abiertos a peticiones y mejoras.
¿Con qué asignatura has aprendido más y por qué?
Honestamente cualquiera de las que me impartió Javier Garraza (Illustrator, Photoshop y Redes). La asignatura Redes me gustó bastante y para ser una asignatura de dos horas semanales durante un trimestre, me proporcionó muchos conocimientos de los que no al principio no tenía ni idea, Photoshop e Illustrator ya los conocía.

¿Por qué Boa Mistura mola tanto?

Boa Mistura es un grupo de artistas urbanos que empezaron su andadura en 2001 y que, a través de sus obras buscan (y consiguen) transformar el espacio público.
Boa mistura significa buena mezcla en portugués y los “ingredientes” de esta mezcolanza laureada en la Biennale de Arquitectura de Venecia de 2012 y la Bienal del Sur en Panamá 2013,  la hacen posible un arquitecto (Javier Serrano Guerra) dos licenciados en Bellas Artes (Juan Jaume Fernández y Pablo Ferreiro Mederos),  el ilustrador Pablo Purón Carrillo y el artista plástico pero Ingeniero de Caminos de formación, Rubén Martín de Lucas.
Todos ellos se conocieron hace 15 años en Madrid cuando salían a pintar las calles de su barrio. De hecho, el graffiti es la base de sus obras, que tienen un fuerte compromiso con la transformación de la calle y en la creación de vínculos con las personas.
Gracias a su saber hacer han tenido la oportunidad de realizar proyectos no sólo en Madrid, también en el extranjero como en Sudáfrica, Brasil, México, Estados Unidos, Georgia, Argelia, Noruega, Reino Unido, Serbia o Panamá.
Estos son algunos de los proyectos con los que han llenado de color y diseño muros, azoteas, fachadas… y cualquier soporte urbano a lo largo y ancho del mundo, por eso Boa Mistura mola tanto:
Este es uno de los trabajos del colectivo en París:
REALITE Trabajo de Boamistura en París
Al otro lado del charco, en Ciudad de Panamá tambien dejaron huella, en este caso en un edificio de 50 viviendas, del que también pintaron los pasillos y corredores:
Edificio de 50 viviendas en Ciudad de Panamá
Y para no dejar de mirar arriba, Boa Mistura dibujó en la ciudad de Zaragoza la palabra I.M.A.G.I.N.A.R a lo largo de una lona de 30 metros de alto. El resultado del trabajo anima a, efectivamente, imaginar sin límites:
I.M.A.G.I.N.A.R. el trabajo de Boa Mistura en Zaragoza

Fuera de Aula.Los estudiantes de Interiores conocen una passivhaus

Los alumnos de primero de Diseño de Interiores de Creanavarra han podido conocer una Passivhaus o casa pasiva, una modalidad de vivienda energéticamente sostenible originaria de Alemania. En España hay pocas pero los estudiantes de Ciencia aplicada al Diseño, junto con la profesora Amaya Castoldi, han tenido la oportunidad de conocer una sin salir de Navarra, en concreto en el Roncal.
La visita a la casa Arias en el Roncal, entra dentro de la asignatura de Ciencia aplicada al diseño, asignatura que tiene como objetivo introducir al alumno en todos aquellos aspectos del diseño que tienen una importante componente científica.Son muchos los aspectos científicos que influyen en nuestros proyectos y que tienen una aplicación directa en nuestras obras. Uno de los temas que se han tratado en esta materia y que es de vital importancia es el bienestar térmico y al ahorro energético.
A través de la visita a la casa Arias los alumnos de Diseño de Interiores han podido ver y conocer una innovadora aplicación de estos temas al campo de la arquitectura.
Para entender un poco qué es una passivhaus tenemos que salir de España y volver unos años atrás en el tiempo, en concreto a la Alemania de 1990, donde surge la necesidad cada vez más apremiante de comprometerse con el medio ambiente y de construir edificios más ecológicos y energéticamente sostenibles.
En este tipo de construcciones se consigue un ahorro energético de hasta el 80% con respecto a las construcciones convencionales, aunque lo relativo al bienestar térmico hay que experimentarlo in situ para darse realmente cuenta de lo mejorables que son nuestros edificios hoy en día.
En este tipo de construcciones se consiguen simultáneamente tres importantes objetivos:
–          Máximo bienestar térmico a un mínimo coste.
–          Máxima calidad del aire que respiramos en nuestras viviendas.
–          Mínimo impacto de nuestros edificios en el medio ambiente.
En España es todavía algo novedoso y existen muy pocas casas certificadas según estos estándares.
Gracias a la enorme gentileza de Eduardo Arias, propietario de esta magnífica casa en el Roncal, los alumnos de primero de Diseño de Interiores  han tenido de nuevo la oportunidad de visitar una de las poquísimas casas pasivas certificadas en España y aprender, cómo se consiguen estos tres objetivos, qué diferencia existe entre esta casa y una convencional y cuáles son todas sus ventajas.Además, también han tenido la oportunidad de ver cómo y por qué se han elegido determinados materiales, yqué particularidades tienen las instalaciones.
Poder ver la aplicación en obra de lo estudiado en el aula es, sin duda, la mejor forma de  que los alumnos se conciencien sobre la importancia que tiene la formación que reciben en el Centro y ayudarles a desarrollar una visión más amplia y responsable de su propia profesión.

Making Of del vídeo navideño de Creanavarra, Sueños que se hacen realidad

Creanavarra Centro Superior de Diseño se suma a las felicitaciones navideñas y para desear una feliz Navidad y una buena entrada al próximo año, los alumnos de Diseño Gráfico se han afanado en idear, dar forma y crear una tarjeta de felicitación 2.0, artística y creativa.Esta tarjeta 2.0 es, en realidad, un vídeo titulado Sueños que se hacen realidad. Para llevar a cabo este cuidado trabajo, que se podrá ver en la web a las 18:00 del día de hoy, Pablo Pagola – Coordinador de la carrera deDiseño Gráfico en Creanavarra– y los alumnos Isabel Beltrán, Mikel Calvo, Iñigo Lanz, Víctor Maso necesitaron tres días.El día 6 de diciembre tuvo lugar el brainstoming y la construcción de las palabras en el estudio EmergeCreativos, para esta construcción se emplearon diversos materiales y técnicas:
SUEÑOS, por ejemplo está hecha con tubos de cartón y una imagen de papel recortada en su interior, el toque final se consigue gracias a la iluminación por detrás con un foco de estudio.
Making Off vídeo navideño de Creanavarra
Para realizar la palabra QUE se tapó un proyector de opacos para que “escribiera” la palabra y se lanzó sobre la pared.
Con una cuerda y pintando con spray sobre una madera utilizando una plantilla es como se crearon respectivamente las palabras SE y HACEN.
Finalmente para el sustantivo REALIDAD realizaron dos tareas; por un lado recogieron piezas de los huevos Kinder y  las separaron por distintos colores; y por otro construyeron unos moldes de cartón, que es donde las piezas quedarían encoladas.
letras en molde
El domingo lo dedicaron a despegar la argamasa de piezas, ya convertidas en letras, y a colocar cada una de las letras que conforman el mensaje navideño en el Espacio de Creanavarra Centro Superior de Diseño, que ha sido el lugar elegido para hacer las veces de estudio de rodaje.
Detalle de una de las letrasParte del mensaje del vídeo de Navidad 2014
Finalmente, el último día, lunes, 8 de diciembre, tanto el profesor Pablo Pagola, a cargo de la Dirección Creativa, como los estudiantes de Diseño Gráfico continuaron ultimando la colocación de los elementos de la felicitación y la realización in situ del logotipo de Creanavarra sobre varios objetos del Centro. Las labores de cámara y postproducción, que tan importantes son para que podamos ver el resultado final, las ha realizado Iker Lanz. Alumnos trabajando en el vídeo
 
 

La felicitación de Navidad de Creanavarra

Hace pocas horas adelantábamos en la sección de Noticias que los alumnos de Diseño Gráfico de Creanavarra, dirigidos por Pablo Pagola, Coordinador de la carrera, habían creado la  felicitación navideña de este año.Aquí se puede ver el resultado del trabajo realizado por Mikel Calvo, Íñigo Lanz, Isabel Beltrán y Víctor Maso, junto con la de … Read more

Iñaki Huarte:“La gamificación es una salida laboral una vez terminen sus estudios”

Iñaki Huarte es cofundador de Ouiplay, una empresa española de gamificación, es decir, una compañía que traslada las mecánicas y herramientas de juego a procesos más convencionales para hacerlos más participativos y estimulantes. Sobre este amplio campo que empieza a triunfar y a conocerse en nuestro país podrán aprender los alumnos de tercero de Diseño y Creación de Videojuegos de Creanavarra con Iñaki, ya que es quien imparte la asignatura de Gamificación. En esta entrevista deja un avance acerca de la Gamificación y sus beneficios.¿Cómo nace ouiplay?
Fundamos ouiplay entre Iosu Recalde y un servidor a principios de 2014. Nuestra estructura es muy básica pero trabajamos con nuestro propio orden, donde mi rol en la empresa es de director general y, además, debido a mi perfil creativo-organizador, diseño los proyectos que realizamos para los clientes. Iosu dirige la parte comercial y financiera y ejecuta los proyectos como gerente y jefe de proyectos.
Como podéis imaginar en el día a día nos toca hacer de todo, puesto que somos una empresa pequeña que colabora y trabaja con mucha gente.
Además, participamos activamente en la comunidad de Gamificadores y somos fundadores y coordinadores de Gamification World Map: un mapa que actúa como un repositorio de proyectos de Gamificación a nivel mundial y sirve de base para los premios que se otorgan anualmente durante los Gamification World Awards. Vamos que… ¡no paramos!

Ouiplay  el juego es la regla

Describe brevemente tu trayectoria profesional…
Mi trayectoria ha sido transmediática. Estudié fotografía en Swansea College, pero nada más terminar comencé a trabajar como técnico de iluminación para cine y televisión. Más adelante fundé Pixsend una empresa dedicada a la identificación y producción de contenidos audiovisuales para internet ofreciendo servicios parecidos a Youtube cuando Youtube no existía todavía :-). Durante 7 años realizamos producciones audiovisuales para canales digitales trabajando, entre otros, para Sony BMG, Vodafone y diferentes organismos y entidades públicas. En el 2009 aterricé en Marque, una especie de laboratorio, donde durante dos años trabajé como director de proyectos entorno a la innovación en marketing y comunicación desarrollando aplicaciones y webs y es aquí donde tengo los primeros contactos con el diseño de videojuegos. Mi último trabajo antes de fundar ouiplay fue en Playing for Learnig y estaba encargado de diseñar y producir el videojuego Pulitzer English.
¿Qué es la gamificación?
No es una definición, pero yo diría que la gamificación permite integrar el juego como vehículo para crear experiencias más significativas y enriquecedoras para las personas, en entornos que no son juegos. Se trata de rediseñar rutinas para hacerlas más participativas y productivas.
¿Por qué está en auge?
La gamificación está en auge porque nos estamos dando cuenta de que integrando el juego podemos afrontar ciertos desafíos en ámbitos tan importantes como la educación, la salud, la empresa y los negocios. En los próximos años veremos cómo el juego penetra en muchas más capas de la sociedad.
Comportamiento sostenible
¿Cuáles son los beneficios para las empresas?
Quizá el más importante sea que el juego permite reconfigurar la manera en la que una organización se relaciona con clientes y trabajadores u otros grupos de interés. A partir de aquí, y si se identifican correctamente las motivaciones de los implicados, se pueden conseguir mejoras en la participación de consecución de objetivos económicos, de innovación, de aprendizaje o de cultura corporativa, entre otros. Los objetivos mandan en los juegos y en los negocios :-).
¿Cómo la desarrolláis  desde ouiplay?
Con mucho cariño… ¡y no es broma! Nuestro trabajo suele basarse en un buen análisis del contexto y una profunda escucha activa. Después, además, utilizamos diferentes entornos de trabajo específicos para gamificación, como por ejemplo el Gamification Model Canvas, que nos permiten sistematizar algunos de los procesos propios del diseño.
Gamification model canvas
¿Qué proyecto de los que habéis llevado a cabo destacarías?
Sin duda, el trabajo que hemos desarrollado para el Departamento de Educación del Gobierno de Navarra. A principios de año nos encargaron integrar gamificación junto con otras metodologías educativas, como el trabajo por proyectos, para la FP Básica de Navarra. Ha sido un trabajo muy intenso y de gran responsabilidad, pero a su vez ha sido muy gratificante.
Pronto impartirás clases de Gamificación en Creanavarra a los alumnos de la carrera de Videojuegos,  ¿cuál es su relevancia para ellos?
Eso lo tendrán que decir ellos a final de curso :-), pero desde mi punto de vista, la gamificación es una salida laboral más a tener en cuenta cuando terminen sus estudios. En ouiplay, poco a poco, estamos subcontratando servicios de arte, programación para gamificación y colaborando con otras personas y empresas del sector de los videojuegos.
 

La final de Moda de los Encuentros de Arte Joven

Esta semana ha tenido lugar la final del Certamen de Diseño de Moda de los Encuentros de Arte Joven 2014, un evento en el que fue emocionante ver desfilar las colecciones de los alumnos de la carrera de Diseño de Moda de Creanavarra, ya que he visto de cerca cómo han creado desde el pricipio las coleciones.
Son jóvenes diseñadores que tratan de crear un producto diferente para hacerse un hueco en el mundo de la moda.Han pasado por momentos muy duros, en los que han dedicado mucho trabajo y esfuerzo, y cuando por fin salen las colecciones a la pasarela se culmina un proceso creativo que quiere comunicar y transmitir un concepto,
El certamen estuvo bien organizado y la propuesta de ambientación de la sala ayudó a personalizar cada uno de los desfiles, este factor es muy importante, ya que con esto se consiguió conectar con los espectadores de una forma más directa.
layla desfile eaj
looks nerea badostain
Respecto al trabajo de los diseñadores que participaron, he de decir que vi colecciónes muy interesantes en diseño, detalles de costuras, pliegues, formas de escotes o mangas que enriquecían las prendas y daban ese toque diferente a las prendas que estamos acostumbrados a ver. También hubo otras a las que les faltaba madurar.
El premio otorgado a Mónica Sarasa fue merecido por crear una colección actual y de vanguardia, prendas con un diseño estudiado y trabajado en detalles, por la calidad de tejidos selecionados y sobre todo por crear un producto que comercialmente funciona ya que es el fin de la creación de todas la coleciones de moda.
monica sarasa eaj
Karlota Laspalas

Coordinadora de Diseño de Moda en Creanavarra
Cartel oficial de los Encuentros de Arte Joven 2014

Los Encuentros de Arte Joven premian el talento de los alumnos de Creanavarra

El certamen de diseño de moda de los Encuentros de Arte Joven pomovido por el Instituto Navarro de Deporte y Juventud ha sido una gran oportunidad para los estudiantes y antiguos estudiantes de Creanavarra para exhibir su saber hacer y talento a través de sus colecciones.Ocho de los siete participantes del concurso están actualmente formándose en Creanavarra como Nerea Badostain (de segundo de Diseño de Moda) y Leyre Herrera (de tercero) o ya han concluido sus estudios superiores en el Centro, como es el caso de Josh Waldorf, Edurne Oroz,  Illana González, Josune Fernández y Mónica Sarasa.La colección ganadora se llama The Race y la firma Mónica Sarasa, una joven diseñadora que realizó la carrera de Diseño de Moda en Creanavarra. Mónica se ganó el favor del jurado a través siete looks de Primavera / Verano, dirigidos a una mujer activa y  segura de sí misma, llena de fuerza interior.

The race Mónica Sarasa

 En el momento en el que escuché mi nombre, sentí una alegría desbordante, que reconozcan tu trabajo en el mundo de diseño de moda es lo que te anima a seguir trabajando, creando y esforzándote por enseñar a los demás tu pasión. Agradezco al jurado que supieran valorarlo”, ha explicado Mónica tras ganar el certamen impulsado por el Instituto Navarro de Juventud.
The race modelo whiteThe race Mónica Sarasa
Otras de las afortunadas de la final es Josune Fernández, también antigua alumna de Creanavarra que recibió una mención especial del jurado por su colección inspirada en la Lolita de Nabokov. “Es la colección de la que más orgullosa estoy, aunque soy muy exigente y he de decir que el resto de colecciones tenían mucho nivel” afirma Josune, quien además ha afirmado que se presentó al certamen sin expectativas y se llevó una gran sorpresa al conocer la mención.
Look colección Layla