Creanavarra Centro Superior de Diseño

Bárbara Ros, profe de Creanavarra y finalista en los EAJ

La profesora de la asignatura Guión Animado en Creanavarra, Bárbara Ros, se ha alzado con el título de finalista de los Encuentros de Arte Joven 2014, por el videojuego ideado para PC y teléfono móvil Coconuti the Coconut, una propuesta que firma como integrante del grupo  Breaking Branch Studios.
De los 24 trabajos presentados en la categoría de Artes Plásticas y Visuales, el videojuego Coconuti the Coconut  es uno de los 12 finalistas de los Encuentros de Arte Joven y el segundo videojuego ideado por Breaking Branch Studios.
“Es un juego con un argumento sencillo, que puede resultar tan atractivo como lo es World of Goo o Flappy Bird. El protagonista tiene que trepar de rama en rama hasta conseguir su gorro, que se encuentra en una rama muy alta por culpa de una ráfaga de viento”, explica  Bárbara Ros.
Para desarrollar Coconuti the Coconut, un videojuego de jugabilidad sencilla, se ha empleado  Photoshop para la parte artística y Unity para la programación.
Breaking Branch Studios surge con la idea de crear juegos sencillos y funcionales y del que forman parte, además de Bárbara Ros como artista, otros tres programadores, Daniel Veiga, Carlos Turrillas y Patxi Bretos.
Tanto las obras ganadoras como las de los finalistas estarán expuestas en el Centro Huarte de Arte Contemporáneo hasta el 30 de noviembre.
coconuti the coconut

Pizarra blanca,de invento a básico en decoración de espacios

En la actualidad cuesta imaginar una sala de reuniones o un aula sin una pizarra blanca o pizarra magnética. Es uno de los elementos imprescindibles en la decoración de espacios de trabajo y su implantación se generalizób a partir de la década de los 90 del siglo pasado.
En realidad, surgió como ocurre con muchos otros inventos de casualidad, cuando en 1950 el fotógrafo Martin Heit se encontraba revelando unas fotografías y comprobó que sobre la superficie magnética se podía pintar y después borrar con un paño húmedo.
Tras varios prototipos fabricados con negativos de películas, la mala suerte quiso que cuando Heit estaba a punto de presentar su revolucionara idea, el lugar del evento se quemara…Después de esto vendió su idea a la empresa Dri-Mark, que fue la precursora en extender su uso en el ámbito educativo pero su elevado precio impidió que, hasta hace 20 años se convirtiera en el elemento imprescindible que es.
La evolución de la pizarra ha pasado por los materiales y ahora se pueden encontrar pizarras de vidrio templado y de acero esmaltado de vidrio.

Paula Iribarren,“en diseño hay tener interés por lo nuevo”

Paula Iribarren es profesora en Creanavarra Centro Superior de Diseño. Este curso imparte dos asignaturas de primer curso de Diseño de Producto: Diseño Básico y Ciencia aplicada al Diseño. Graduada en Ingeniería de diseño y desarrollo de producto industrial por la Universidad de Zaragoza considera que el diseño industrial es un campo en auge y en continua evolución que busca la diferenciación a través del I+D para conseguir productos innovadores.
¿Qué esperas que tus alumnos hayan aprendido de tu/s asignatura/s cuando acabe este curso?
Espero que aprendan que el diseño de producto es una rama del diseño multidisciplinar cuya actividad sigue un plan estructurado que asegura que el producto resultante de cada proyecto tenga posibilidades en el mercado.
Espero enseñarles a analizar los rasgos positivos y negativos de cualquier tipología de producto para que, posteriormente, ellos sean capaces de extraer el atributo que les otorga la ventaja frente a la competencia o al contrario, que les hace fracasar.  Asimismo  aprenderán la metodología estructurada para el correcto desarrollo de un producto, donde a través de la investigación, el análisis y la creatividad se obtendrán conceptos innovadores y viables. Por último sabrán cómo realizar un buen trabajo tanto individual como en equipo, basado en una buena planificación.
 ¿Cuáles son las cualidades básicas de un buen diseñador de producto?
Un buen diseñador de producto busca resultados, se interesa por el conocimiento y seguimiento de las tendencias, es capaz de desarrollar productos con aspectos innovadores y diferentes, es crítico y objetivo con su trabajo. También aporta una visión del producto enriquecida, trata de aumentar la competitividad y analiza un producto en base a la relación que mantiene con su usuario y no como un elemento aislado.
¿Tienes referentes dentro del mundo del diseño? ¿Quiénes son?
Entiendo por referentes cualquier diseñador reconocido a lo largo de la historia, incluso de aquellos cuyos productos no te terminan de gustar se puede aprender algo, pero confieso que siento debilidad por el diseño escandinavo y en esta rama pongo como referencia a Alvar Aalto.
A lo largo de tu trayectoria habrás visto multitud de proyectos, ¿hay alguno en concreto que te llamara especialmente la atención? ¿En qué consistía?
Pues de entre todos los proyectos es difícil destacar uno en concreto. Por lo general son aquellos que resuelven un producto con gran simplicidad y aportando una gran versatilidad.  Un ejemplo sería la propuesta ATOMY de MILODAMALO, se trata de un conjunto modular compuesto por cajones y diferentes estructuras metálicas que permiten jugar con su distribución y configurar  una gama completa de muebles, pasando desde escritorios a estanterías, cómodas etc… Me parece una idea ingeniosa, extremadamente sencilla y muy funcional.
¿Qué es lo que más te gusta del diseño de producto? ¿Y lo que menos?
Lo que más me gusta del diseño del producto es que siempre es diferente, no te aburres nunca. Cada proyecto es distinto y sorprendente, un reto. Esto supone un aporte de nuevos conocimientos sobre campos muy variados. Y en el momento final, cuando  ves lo que has sido capaz de desarrollar, “tu creación”,  experimentas una sensación muy gratificante.  Y lo que menos me gusta- no es que no me guste sino que es la parte más monótona de un proyecto- es la primera fase, donde hay que analizar la competencia y demás datos técnicos.
¿Crees que el diseño de producto está en auge?
Indudablemente está en auge. El diseño de producto está enfocado  para responder a las necesidades y los deseos de los usuarios, atendiendo en todo momento los requerimientos de producción y costes. Por tanto, es la clave para ofrecer productos exitosos dentro de mercados donde la competitividad es fundamental.
¿En qué punto se encuentra España en este campo? ¿Somos punteros?
España está lejos de ser puntero en el campo de Diseño de Producto, pero es una distancia que va disminuyendo cada vez más.  El sector industrial ha cambiado su forma de percibir el diseño. Hasta hace relativamente poco se concebía como una disciplina que sólo intervenía en la parte estética de los productos, un concepto erróneo;  pero cada vez son más los que ven en el diseño de producto la clave para otorgar a sus productos y, por tanto, a su marca la diferenciación necesaria para ganar ventaja en la gran competición que es el mercado. Han aumentado los departamentos de I+D (investigación y desarrollo) dado que ya no es suficiente con seguir al mercado y producir líneas similares o iguales a las de la competencia. En la actualidad lo que se busca es ser pioneros y destacar con respecto a los demás; y para ello se necesitan productos innovadores que respondan a las necesidades de los usuarios finales.
¿Qué consejo le darías a quien quiera estudiar la carrera de Diseño de Producto en Creanavarra?
El Diseño de Producto es una disciplina en continua evolución,  requiere un aprendizaje continuo. Por ello  es necesario tener la inquietud y el interés de querer descubrir todo lo nuevo y diferente. Y como consejo evitar frases como: “es imposible” o  “no se puede hacer algo diferente”.
Producto en grupo. Ana Hernandez.Pilar Lozado y Raul Sanchez

Cómo fueron los Premios Eficacia 2014

Todo empezó un lunes, día en el que Mikel Calvo y yo fuimos comunicados de que Creanavarra nos invitaba a la gala de los Premios Eficacia 2014, gala en la que se entregan los premios a la Eficacia en Comunicación Comercial.  Fue una grata sorpresa y, por supuesto, no dudamos en aceptar.
Ese mismo jueves estábamos viajando en tren hacia Madrid, donde aprovechamos el día y a ultima hora de la tarde nos dirigimos a la gala. La gala fue entretenida e interesante, los  anuncios transmitían y estaban dotados de un gran poderío publicitario. Personalmente el anuncio que más me gustó e impactó fue el de la agencia Kitchen, que realizó un anuncio publicitando café de comercio justo de la marca Oxfam Intermón pero el gran triunfador de la noche fue Sra. Rushmore con su campaña publicitaria “Benditos bares” de la marca Coca-Cola. Los resultados obtenidos con estos anuncios fueron excepcionales, esto te hace ver que una buena idea y una buena consecución hacen de un proyecto una solución publicitaria perfecta.
Al acabar la gala disfrutamos de un lunch a cargo de la organización donde pudimos conocer e intercambiar opiniones y experiencias con referentes importantes del sector de la Publicidad y del mundo del Diseño, dotándonos de una nueva visión sobre las necesidades del mercado y otras fórmulas y vías para explotar la creatividad. Sin duda es una experiencia para repetir y recomendar para futuras ediciones.
Por ultimo agradecer a Creanavarra por darnos la oportunidad de asistir y a Gema Lloret de Alive Comunicación por facilitarnos nuestro paso por Madrid.
Gala Premios Eficacia 2014

Alumnos de Creanavarra participan en el Desfile Benéfico

El próximo viernes, 31 de octubre, se celebra el Desfile Benéfico Nuevos Diseñadores a cargo de Dana Models Agency y que se enmarca dentro de la programación del Rastrillo de la Asociación Nuevo Futuro.
En el desfile, participarán cinco diseñadores de los cuales tres están vinculados a Creanavarra Centro Superior de Diseño, bien porque están estudiando Diseño de Moda como Leyre Herrera o porque lo han hecho y ya han finalizado la carrera como es el caso Edurne Oroz y Josh Waldorf.
Las nuevas generaciones de diseñadores de Creanavarra tienen muy definida la línea de sus colecciones, como en el caso de la que presentará Leyre Herrera, de la que podemos adelantar que se inspira en una mujer elegante y sensual, experimentando con tejidos plisados
La Antigua Estación de autobuses de Pamplona acoge esta iniciativa que ya tuvo lugar el año pasado y que, como sus propios organizadores indican, tuvo un gran éxito y es una gran oportunidad para todos aquellos diseñadores que se están abriendo camino.
 

Mouna Tajer,” lo que me gusta es diseñar casas unifamiliares”

Mouna Tajer es una de las estudiantes de segundo de Diseño de Interiores de Creanavarra Centro Superior de Diseño.Tiene 20 años y siempre ha querido dedicarse profesionalmente al diseño, ahora está explotando la libertad creativa que permite el interiorismo y potenciando la visión espacial que se requiere para esta profesión.
Elegir qué carrera estudiar es un paso muy importante, ¿por qué te decidiste por diseño de interiores en Creanavarra?
Desde hace unos años sabía que quería dedicarme a algo relacionado con el diseño y en cuanto me enteré de que había  una escuela oficial como Creanavarra no lo pensé ni dos veces.
En diseño de interiores hay mucho de creatividad pero también de conocimientos técnicos, ¿qué asignaturas prefieres? ¿Con cuáles has aprendido más?
Asignaturas como diseño básico, proyectos básicos y proyectos 1 son las  que más me gustan porque me dan libertad total para expresarme prácticamente sin normas que me limiten.
De todos modos, las asignaturas de las que más he aprendido han sido sistemas de representación, volumen y ciencias, porque gracias a estos conocimientos soy capaz de proyectar bien lo que imagino y  he conseguido tener una buena visión del espacio.
¿Qué cualidades crees que debe tener un buen diseñador de interiores?
Una de las cualidades más importantes es la imaginación y, aparte, tener una buena visión del espacio.
¿Qué es lo que más te atrae de esta profesión?
Es la posibilidad de hacer realidad un sueño, de crear cosas.
¿Tienes algún interiorista de referencia? ¿Y alguna tendencia que te haya sorprendido?
Por ahora hay muchos interioristas que me fascinan no consigo decirme por ninguno. Para mí este es un mundo totalmente nuevo, por lo que todavía sigo tanteando el terreno.
Una vez terminada la carrera, ¿cómo te gustaría desarrollar tu faceta profesional en el mundo del interiorismo?
Me gustaría poder hacer de todo, pero lo que realmente me gusta es diseñar casas unifamiliares.
 

¿Qué habría sido del Diseño Industrial sin Raymond Loewy?

Raymond Loewy es uno de los nombres más relevantes en la historia del Diseño Industrial, y del que se conmemoran 121 años de su nacimiento el próximo 5 de noviembre. Un francés que emigró a Estados Unidos con 40 dólares en el bolsillo y consiguió imprimir belleza a un auge productivo y comercial falto de aspiraciones estéticas.
Loewy jugó un importante papel en la identidad corporativa de Lucky Strike, eliminando el color verde de la cajetilla y desplazando la información legal a un lateral. También es el responsable de cambiar las líneas de la botella de Coca-Cola y hacerla más estilizada.
El diseñador tuvo en cartera hasta 140 empresas, trabajó en más de 40 logos como el de las gasolineras Shell y algunos de sus proyectos más laureados se encuentran el sacapuntas aerodinámico, las locomotoras con soldaduras y sin remaches para la compañía de trenes de Pensilvania o el bolígrafo Symphony, de diseño minimalista, con forma redondeada y menor peso que se convirtió en todo un éxito que salvó de un bache a la marca de plumas Evershap.
Enmarcado en la corriente del Stylin, que defiende el diseño como una forma de hacer atractivo un producto para el consumidor y, por tanto, un éxito de ventas, Raymond Loewy fue el primer diseñador en aparecer en la portada de la revista Time.
Evolución del logo Shell

Creanavarra acude a los Premios Eficacia 2014

El pasado jueves la Asociación Española de Anunciantes – AEA- celebró la XVI edición de los Premios Eficacia 2014, una gala en la que se reconoce el buen hacer, la creatividad y el impacto de las acciones de comunicación comercial a través de la publicidad.
Más de una treintena de anunciantes y 61 casos presentados por 39 agencias de publicidad compitieron para hacerse con un lugar en el Palmarés de los Premios Eficacia, pero los triunfadores de la noche fueron Coca – Cola, McCann y Carat, en las categorías de Gran Premio a la eficacia, Premio a la Agencia Creativa del año y Agencia de Medios del Año, respectivamente. 
Creanavarra estuvo presente en la entrega de premios, ya que los alumnos de segundo curso de la Carrera de Diseño Gráfico, Íñigo Lanz y Mikel Calvo acudieron a una de las citas más importantes de la publicidad en España. Allí conocieron a importantes profesionales del mundo de la Publicidad como Juan Ramón Plana, que ha sido durante más de 15 años el gran Director General de la AEA, a Marcos de Quinto, nuevo responsable mundial de Marketing de Coca-Cola y el que ha sido Presidente de la compañía para España durante mucho tiempo, además de a profesionales de agencias de publicidad, de medios, de comunicación, y blogguers como Guille Boscá de Publitopo, entre muchos otros.
creanavarra premios eficacia 14
Durante el evento, además de conocer a profesionales y expertos del sector de la Publicidad y el Diseño y de hacer networking, se acercaron al sector y a la realidad del mercado, y vivieron una experiencia muy enriquecedora e importante en su proceso de formación como auténticos profesionales de Diseño Gráfico.
De acuerdo con Mikel Calvo, estudiante de 2º curso de la carrera de Diseño Gráfico de Creanavarra, “la experiencia ha sido realmente interesante. El nivel de las campañas candidatas este año ha sido muy elevado. Aprovecho para felicitar de nuevo a los ganadores y compartir su alegría por el reconocimiento a su esfuerzo y trabajo. Además, el estar en este evento con profesionales de agencias como la Sra. Rushmore o Mc Cann se ha convertido en un aliciente increíble para seguir formándome al máximo”.
“Me ha gustado mucho tanto la organización de la Gala de los Premios Eficacia 2014 como su puesta en escena.  El conocer a referentes  tan importante del sector de la Publicidad y del mundo del Diseño me ha aportado una nueva visión sobre las necesidades del mercado y otras fórmulas y vías para explotar la creatividad. Sin duda una experiencia para repetir”, explica Iñigo Lanz, de 2º curso de la carrera de Diseño Gráfico de Creanavarra compañero de clase de Mikel.
Creanavarra Grafico DeQuinto

Cóctel Networking Creanavarra,una cita con el mundo laboral

El Pamplona Catedral Hotel ha acogido el Cóctel de Networking organizado por Creanavarra Centro Superior de Diseño y en el que se dieron cita profesional del diseño, representantes institucionales, empresas del sector, distintos miembros del equipo de profesionales que integran Creanavarra, coordinadores de las distintas titulaciones oficiales, así como delegados y subdelegados de cada curso de las cinco disciplinas especializadas en Diseño que imparte el Centro en Pamplona: Diseño Gráfico, de Moda, de Interiores, de Producto y de Diseño y Creación de Videojuegos.
Una vez más, Creanavarra pone de manifiesto su interés y compromiso por fomentar y estrechar las relaciones entre el centro universitario y el mercado laboral, entre el ámbito docente y el ámbito empresarial e institucional, y entre los profesionales y las nuevas generaciones de diseñadores, siempre buscando la excelencia en la formación.
Además de generar networking y colaboraciones, entre otros objetivos, durante el evento representantes de distintas empresas asistentes como LarripaStudio Design and Innovation, Lorem Studios, Taller Vertical, Prodack Studios y las instituciones Fundación Moderna, la Subdirección de Juventud de Navarra, y Centro Huarte, entre otros, pasaron por el set de grabación de Creanavarra para comentar su relación con el Centro, facilitar su opinión sobre la importancia del Diseño, hablar de la relación con los alumnos en prácticas…
Más de 60 personas participaron en este encuentro que, en opinión de la mayoría, ha sido una excelente ocasión para compartir opiniones, hablar de la importancia del Diseño y la innovación para el tejido empresarial de la Comunidad Foral de Navarra, así como la importancia de estrechar las relaciones entre la docencia y el mercado para formar a profesionales que respondan a las necesidades reales de las empresas y satisfagan las exigencias de un mercado cada vez más cambiante y dinámico.

Fuera de aula. Tercero de gráfico en la Biblioteca de CIVICAN

El pasado jueves, 15 de octubre, los alumnos del grupo de 3º de Diseño Gráfico tuvieron la oportunidad de visitar la biblioteca de CIVICAN con otra mirada, la de Guión Animado, la asignatura que imparte la profesora Bárbara Ros.
El objetivo de esta salida era el de repasar, de forma práctica, los distintos planos cinematográficos que habían tenido oportunidad de ver en clase anteriormente y como en muchas ocasiones el cine y la literatura van de la mano, ¿por qué no unir cine y cómic? Tal y como apunta la profesora Bárbara Ros: “Quería que abrieran su mente y comprendieran que, a la hora de realizar sus propios cortos y planos, podían inspirarse en los cómics”.
En esta visita, además de repasar lo aprendido en clase los alumnos aprovecharon todo el material de la biblioteca para ojear cómics, fotografiar aquellos planos que considerasen interesantes para usar en la siguiente clase en su storyboard.
Con la visita del pasado jueves, los alumnos de tercero de Diseño Gráfico se han dejado sorprender por el mundo del cómic y conocer múltiples líneas argumentales y estilísticas.
Uno de los alumnos en la biblioteca CIVICAN