Creanavarra Centro Superior de Diseño

Enhorabuena por “Pura Piel” a nuestro experto Roberto Etxeberria

El diseñador Roberto Etxeberria es uno de los miembros expertos del Comité de Expertos de Creanavarra y desde el Centro queremos darle la enhorabuena por su salto a la pasarela americana.
Acaba de desfilar en la Mercedes Benz Fashion Week New York, concretamente el pasado domingo 7 de septiembre, con su colección “Pura piel” SS2015 menswear causando una gran sensación y homenajeando de nuevo al cuero, el material fetiche para sus colecciones. Como modelo estrella del desfile contó con el actor Óscar Jaenada.

Este sábado 13 de septiembre veremos a Roberto Etxeberria desfilar en la Mercedes Benz Fashion Week Madrid y seremos testigos de la presentación en directo de su colección “Pura piel” SS2015 womenswear. Desde Creanavarra compartiremos fotos y os contaremos la maravillosa experiencia. ¡Estamos impacientes e ilusionadísimos de ver a Roberto y su colección este sábado!
 

Rediseño del Caldo Aneto

La conocida marca Caldo Aneto ha sido la materia de trabajo de los alumnos de 1º de Diseño Gráfico dentro de la asignatura de Ciencia aplicada al Diseño.
Como trabajo final de la asignatura, los estudiantes han reelaborado completamente la imagen de la marca y su packaging, que se ha caracterizado por el uso de la tipografía Comic Sans y un estampado que recuerda a un mantel de cuadros.
Los alumnos han ofrecido una imagen mucho más moderna de la marca, en algunos casos respetando rasgos identificativos, como los cuadros, y en otros ofreciendo soluciones más innovadoras, como diferentes packagings.

Proyecto de Angela Garbayo
Proyecto de Angela Garbayo

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Rediseño de Mikel Calvo
Proyecto de Mikel Calvo

 

Cautivado por el modelado 3D, Jon Ander Iglesias

Jon Ander Iglesias empezará en unos días 2º de Diseño y Creación de Videojuegos en Creanavarra. Tiene 22 años y es de Vitoria. Jon no dudó en elegir Creanavarra para estudiar de forma práctica la especialidad que más le motiva, programación. No obstante, durante este curso ha descubierto su real vocación, el modelado 3D y el diseño de personajes y ambientes.
Jon Ander Iglesias muy pronto empezará 2º de Diseño y Creación de Videojuegos en Creanavarra¿Por qué decidiste estudiar en Creanavarra?
Decidí estudiar en Creanavarra porque es uno de los pocos centros que ofrecen grados universitarios centrados en todo lo relacionado con el diseño. En mi caso, opté por unirme al de programación y diseño de videojuegos.
¿Cómo ha sido la experiencia del 1º curso de la carrera de Diseño y Creación de Videojuegos?
La verdad es que después de haber cursado un grado superior, se me hizo algo diferente al principio, ya que estaba acostumbrado a ser evaluado mediante exámenes únicamente y no mediante proyectos individuales. Aun así, creo que esta manera de evaluar es una buena forma de darte la posibilidad de desarrollar tus habilidades en torno a la especialidad que más te guste dentro del desarrollo de los videojuegos, ya sea el modelado 3D, desarrollar concept arts, programar, etc… En resumen, hay que invertir tiempo y esfuerzo, pero es un tiempo que merece la pena invertir.
¿Cuál ha sido tu asignatura favorita y por qué?
Pensé que quizá hubiera sido programación pero la verdad es que después de este primer año, le he cogido bastante gusto a todo lo relacionado con el modelado 3D. Aunque desde siempre me ha gustado todo lo relacionado con el diseño de escenarios y personajes, no es lo que mejor se me daba, pero después de este año he aprendido a diseñar escenarios realistas que podrían incluirse en un videojuego.
Cuéntanos la relación con los profesores de Creanavarra.
Los profesores del centro siempre están dispuestos a echarte una mano en todo en lo que a materia de estudio se refiere, como ofrecerte información adicional, tutorías o simples charlas de 5 minutos que puedan resolverte una duda. En resumen, creo que la atención que te proporcionan es muy personalizada.
¿En qué compañía te gustaría trabajar cuando termines la carrera? O ¿quizá preferirías abrir tu propio estudio de Diseño de Videojuegos?
Bueno, la verdad es que me gustaría viajar al extranjero un vez acaba la carrera, pero la realidad es que aún no tengo nada pensado…si trabajaré en una compañía o si abriré la mía.
¿Cuáles son tus juegos favoritos?
Siempre he sido un gran fan de toda la saga Halo. No sé si es porque fue el primer FPS de consola al que jugué o porque simplemente tiene una historia y ambientación increíble. Todo en torno a esa saga consigue fascinarme cada vez que juego uno de sus títulos. También hay más juegos que creo que merecen la pena mencionarse como el Counter-Strike 1.6 o World of Warcraft.
¿Qué consejo darías a los estudiantes que este año empezarán el 1º curso?
Que nunca pierdan la motivación y el placer por aprender cosas nuevas.
– See more at: https://creanavarra.es/noticias/cautivado-modelado-3D-jon-ander-iglesias

Pasión por los videojuegos… Juan Manuel Aguirre Cebrián

Juan Manuel Aguirre Cebrián es un riojano enamorado de los videojuegos que en breve empieza 2º curso de la carrera en Diseño y Creación de Videojuegos en Creanavarra. Despierto, emprendedor y motivado para llegar muy lejos en el mundo de los videojuegos.
¿Qué te impulsó a estudiar Diseño y Creación de Videojuegos?
Creo que es difícil de contestar a esta pregunta. La afición, supongo, mi hermana cometió el error de regalarme, cuando era pequeño, el juego del Monkey Island y desde entonces no me han podido apartar de los juegos, y lo han intentado. Debo reconocer que aunque una de las razones es la afición por este hobby, la otra es que desde hace algún tiempo me he ido dando cuenta de que la mayoría de los juegos que pasaban por mis manos eran clónicos unos de otros así que decidí probar fortuna. Además siempre ha habido, a lo largo de mi vida, varios intentos, fútiles todos ellos, de llevar a cabo un juego. Así que si quiero llevar a cabo este “sueño” debo coger las riendas y tirar para adelante yo sólo a ver dónde acabo.
¿Por qué elegiste Creanavarra?
La versión corta de la respuesta es que porque no conocía ningún otro sitio que impartiera esta carrera. La versión larga es que al escuchar su anuncio por la radio, en un momento en el que parecía caído del cielo, me llevó a interesarme por la escuela, ir a ver las instalaciones y ser atendido con la profesionalidad de la que hicieron gala, pues eso hizo el resto del trabajo. Además debo reconocer que ir todos los días a clase desde mi casa, que son una buena kilometrada, se pasan mejor cuando te reciben con una sonrisa en la cara y esto me ha ocurrido todos los días.
Estas vacaciones has visitado Nueva York, ¿qué es lo que más te ha impresionado de la Gran Manzana?
Bueno, New York es muy familiar para mí, pero siempre es lo mismo. Puedo empezar describiendo su skyline, cuya foto desde Brooklyn es impresionante, tanto por la mañana como por la noche. Nada tiene que envidiar dar un paseo por el Central Park o dejar que tu mujer te engañe para acompañarla por la 5ª o 8ª avenida (no voy a dar más detalles de los contenidos de estas calles, todas las mujeres tienen derecho a proponer y conseguir este paseo). Las funciones de teatro son espectaculares, los grandes rascacielos vistos desde a pie de calle, los cruces multitudinarios, que sea una ciudad 24/7, la conglomeración de taxis amarillos en Times Square, los partidos de fútbol americano, sobre todo si son los de los Patriots, o una noche disfrutando de un partido en directo de la NBA. Subir a lo alto del Empire State y ver New York de noche con su particular juego de luces en los edificios… podría seguir, hay muchísimo más.
En breve y antes de empezar el curso viajarás a Miami y a las Bahamas, pero el próximo año irás a California, ¿por qué es uno de tus sueños visitar este estado?
Tanto como un sueño, es más una necesidad. California contiene el mayor número de empresas dedicadas a los videojuegos, bueno, a decir verdad, California tiene la sede central de la mayoría de las empresas que puedan interesar a cualquiera que se dedique al diseño en general. Por eso voy a ir adelantándome a los futuros acontecimientos y voy a empezar a ver dónde puedo acabar haciendo el cuarto año. Quizá es más un trabajo de motivación propia que necesidad, además destacar que me encanta viajar y lo hago siempre que tengo un hueco. Pero la verdad que pensar hacia el futuro me ayuda a seguir adelante. Mi intención es ir a vivir allí, trabajar durante varios años en alguna empresa, luchar por llegar lejos y ya, si la cosa se tercia adecuadamente, abrir mi propia desarrolladora. Aunque todo esto no son más que sueños, nadie cobra por mantenerlos vivos.
Has sido 2º Campeón en España y 3º en Europa en karate, ¿qué te ha apartado la práctica de este deporte?
Me lesioné de gravedad el hombro y aunque hacía rehabilitación la lesión seguía apareciendo. Tardé en torno a ocho años en optar por operarme porque siempre parecía que mejoraba, pero antes o después volvía a aparecer. Empecé dejando de competir, luego tuve que dejar hacer Kárate y al final, me vi obligado a dejar de entrenar hasta que me operé. Ahora vuelvo a estar bien pero entre la familia, el trabajo y la carrera apenas me queda tiempo para mí mismo, así que mientras trato de volver a ponerme en forma, que es lo más difícil de todo después de haber adquirido muy malos hábitos, voy retomando a medida que puedo antiguas rutinas. Pero siendo sinceros, va todo muy poco a poco.
¿Qué destacarías de La Rioja? ¿Qué recomendarías visitar de Logroño?
¡Qué te va a contar un riojano! Lo destaco todo. Hablando en serio, de Logroño destacaría en primer lugar a la gente, en muy pocas ciudades he encontrado gente tan cercana y amable como la mayoría de los riojanos. Que no voy a engañar, aquí hay de todo como en botica. También destacaría la calle Laurel, en su totalidad, lo siento por nuestros amigos los andaluces, pero la mejor calle de pinchos que hay en la península es la calle Laurel de Logroño, y además está reconocido. Luego habría que recomendar visitar la catedral, La Redonda, y las bodegas, siendo sinceros, la fama que tiene mi tierra es el vino y siendo sinceros, es una fama bien conseguida. Se ha cuidado y ello ha llevado a tener las bodegas más vanguardistas, me atrevería a decir del mundo entero.
A principios de octubre empezarás 2º curso de la carrera de Diseño y Creación de Videojuegos, ¿qué destacarías del 1º curso?
Destacaría la comprensión de los profesores, creo que hemos tenido unos muy buenos profesionales que han puesto su conocimiento a nuestra disposición. Todos ellos, he labrado muy buenas amistades que valoro mucho y me he quedado con la sensación de que me han faltado horas lectivas. Es muy difícil decir esto, he hecho otras carreras y aunque el contenido didáctico era necesario, el sentimiento de plomazo en el cuerpo no te lo quitaba nadie. Debo decir que es la carrera en la que más se han preocupado de que aprendas, y eso es un añadido que yo, particularmente, no esperaba y que he agradecido mucho.
 
¿Cuál ha sido tu asignatura favorita y por qué?
No podría escoger una sin sentir que estoy cometiendo una injusticia. Pero si me obligan a decir alguna, quizá 3D haya sido la que más dolores de cabeza me ha dado y con la que más he disfrutado y disfrutaré, que aún quedan bastantes horas de 3D. Supongo que me gusta diseñar, aunque en algunas ocasiones me salgan verdaderas ponzoñas que es mejor quitar del recuerdo. El truco es no darse nunca por vencido y seguir intentándolo, al final siempre consigues que salga algo, aunque no sea exactamente lo que quieras. La práctica hace al maestro.
 
¿En qué compañía te gustaría trabajar cuando termines la carrera? O ¿quizá preferirías abrir tu propio estudio de Diseño de Videojuegos?
No tengo una empresa objetivo, la tuve pero ya no. Supongo que si BioWare volviera a sus andadas trataría de entrar aunque sea a repartir cafés. Crytek también tiene su punto o Dice son empresas en las que no me importaría entrar a trabajar, hay muchas más, aunque creo que esas son las más relevantes a día de hoy, quitando CDProjekt, que aunque es la que más me gusta a día de hoy no me apetece ponerme a aprender polaco. La idea sí que es montar mi propia desarrolladora, pero es algo en un futuro muy lejano, cuando aprenda más sobre este mundo.
 
¿Qué consejo darías a los estudiantes que este año empezarán el 1º curso?
Que aprovechen el tiempo. Te llevas el trabajo hecho a casa si atiendes en las clases. Que traten de hacer la mejor práctica, que no copien o pierdan el tiempo buscando “trucos” para hacer las cosas antes o en poco tiempo, es una salida profesional y cuando estés trabajando en esto, si tienes suerte y talento, nada te va a ayudar ni te van a servir estos trucos sucios. Puedes engañar a un profesor, pero nunca te vas a engañar a ti ni a todo el mundo, siempre hay alguien que lo sabe y que te sacará los colores. Ve a clase, aprende y ponlo en práctica en tu casa.
 
 

Haizea Etxeberria hace prácticas en Estibalitz Ibarrola Diseinua

Haizea Etxeberria Arregi es alumna de 3º curso de la carrera de Diseño de Interiores en Creanavarra. Su pasión por el diseño y la arquitectura fue lo que le hizo mudarse de Guipúzcoa a Pamplona para estudiar en el Centro Superior de Diseño. A sus 23 años y con la carrera terminada hace prácticas en la empresa vizcaína Estibalitz Ibarrola Diseinua, donde ha tenido la oportunidad de involucrarse en varios proyectos. Su objetivo a medio-largo plazo es seguir formándose para convertirse en una profesional del diseño de interiores.
¿Por qué decidiste estudiar en Creanavarra?
Siempre me ha gustado el mundo del diseño y la arquitectura. Empecé otra carrera pero cuando me enteré de que en Creanavarra tenía la opción de estudiar una carrera que unía el diseño y la arquitectura no dudé en cambiarme.
¿Qué cualidades crees que debe tener un diseñador de interiores?
Creo que la creatividad y la visualización son muy importantes. Necesitas ser creativo para poder combinar el estilo de tus clientes con lo que mejor funciona para un espacio y es muy importante poder visualizar el espacio y entender bien las proporciones. En este trabajo hay que ser muy constante y tener paciencia, siempre surgen muchos problemas en las obras, los clientes cambian de opinión, las exigencias de los ayuntamientos… por lo que es muy importante saber solucionar todos los problemas.
 
Has acabado el 3º curso de la carrera universitaria de Diseño de Interiores. ¿Qué tienes pensado hacer el año que viene?
Todavía quiero seguir formándome. Voy a ir a Madrid a obtener el grado de Diseño de Interiores y mi intención es seguir aprendiendo mediante algún master, cursos etc…
 
Llevas desde mayo haciendo prácticas en la empresa vizcaína Estibalitz Ibarrola Diseinua, ¿qué conceptos adquiridos en la carrera estás aplicando actualmente en la compañía?
Sobre todo el tema de los planos, memorias y presupuestos.
 
¿En qué proyectos has participado dentro de la empresa?
He participado en hacer un presupuesto completo de un proyecto y acabo de hacer una memoria entera de otro proyecto para el ayuntamiento. También he hecho planos, ir a medir a las obra etc…  Sobre todo, estoy aprendiendo e introduciéndome en este mundo yendo a las obras, viendo como se solucionan los problemas, como se hacen los trámites, el trato con los clientes, entre otros.
 
¿Cuál es tu diseñador favorito de interiores y por qué?
No tengo ningún diseñador favorito. Cada diseñador tiene su propio estilo, suelo mirar muchos trabajos y me gustan distintos detalles de cada diseñador. Me fijo mucho en los detalles.
 
¿Te gustaría seguir formándote y vivir una experiencia en el extranjero?
No cierro las puertas a nada. En este mundo siempre tienes que seguir formándote, siempre irán apareciendo nuevos programas de trabajo, nuevas tendencias, materiales, luminarias etc… Pienso que ya tendré la oportunidad de ir al extranjero, sobre todo para observar el método de trabajo de otras culturas y mejorar en todo lo que pueda. También me parece muy importante estar al día en el mundo del diseño y me encantaría viajar mucho para conseguirlo.
 

Conociendo a Asier Quesada, Director de Delirium Studios

Entrevistamos a Asier Quesada, Socio Fundador y Director General de Delirium Studios, quien junto con otro compañero del equipo, Arturo Monedero, impartirán clases en Creanavarra este curso académico 2014/15 en la carrera de Diseño y Creación de Videojuegos. Seguid leyendo… la entrevista es ¡imperdible!
 
Asier Quesada, socio fundador y director general de Delirium StudiosA nivel profesional, ¿por qué decidiste empezar en el mundo de los videojuegos?
Delirium Studios es un proyecto de tres personas; Arturo Monedero (diseñador y creativo), Iván Armada (programador) y yo mismo, que tengo la responsabilidad de dirigir la empresa, lo cual, además del día a día consiste en definir bien la propuesta de valor de nuestros juegos y demás proyectos.
Para nosotros, un videojuego es una forma de expresión. Una obra cultural común, que no solo trae consigo horas de diversión, sino que también puede ser utilizado como un nuevo formato artístico. Por otra parte, veíamos que el mercado de los videojuegos no dejaba de crecer, a pesar de la crisis y las barreras de entrada para estudios indie, con la llegada de los smartphones, las tiendas online, la mejora de la conectividad… Y lo más importante, ¡siempre habíamos querido desarrollar videojuegos!
¿Cómo sucedió?
Si bien es cierto que dedicarnos a desarrollar videojuegos era nuestro máximo deseo, cuando iniciamos el proyecto en 2007 no teníamos ni la financiación ni el know how. Simplemente mucha ilusión. Era el tiempo anterior a Apple y Android, en el que desarrollar para un móvil suponía tener que hacer tropecientos mil desarrollos, uno para cada tipo de móvil. Desarrollar para una consola suponía una inversión que no teníamos. Por eso empezamos haciendo advergames para PC y mucho 3D.
Sin embargo, con la crisis, en 2009, casi todos nuestros clientes desaparecieron (agencias de publicidad fundamentalmente) y, antes de cerrar, vimos clara la oportunidad que ofrecía el mundo móvil con la aparición de los smartphones. Se habían relajado mucho las barreras de entrada y teníamos mucha más experiencia acumulada.
Actualmente eres director de Delirium Studios, ¿en qué proyectos estáis trabajando?
Son dos los proyectos a los que les dedicamos todo nuestro tiempo en la actualidad. Por un lado tenemos “Los Ríos de Alice”, mejor app española de 2013 y premios de la Academia de las Artes Interactivas al mejor diseño y mejor banda sonora. Actualmente lo estamos desarrollando para nuevas plataformas. Por otro lado, seguimos con el proyecto estrella del estudio: “Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada” . Es el juego al que más trabajo estamos dedicando y más ilusión estamos poniendo y con el que esperamos dar el salto definitivo, no ya a nivel nacional sino internacional.
No obstante, todavía seguimos trabajando en algún proyecto por encargo, siempre que lo consideremos bonito.

Este curso académico 14/15 empezáis una nueva etapa como profesores en Creanavarra, ¿qué miembros del equipo impartirán las clases?
Efectivamente, trabajaremos juntos Arturo Monedero y yo. Arturo es una de esas mentes inquietas que si le proporcionas los ingredientes adecuados, te trae una receta con una increíble idea. Tiene un gran gusto visual y conoce bien las fases de desarrollo de un videojuego, por lo que es un gran líder de equipos. Conforma equipos equilibrados y sabe qué pedir a cada uno. Es probable que muchos de los profesionales con los que hemos trabajado no supieran de lo que eran capaces, pero Arturo sí y les hace sacar lo mejor de sí mismos para expresar lo mejor posible la visión que él tiene de la producción.
Antes de formar Delirium Studios trabajó en Merlín Animación, una empresa de dibujos animados con la que colaboró en producciones que consiguieron incluso un Goya.
 
Y, ¿qué asignaturas impartiréis?
Serán tres las asignaturas de las que seremos responsables: Guión de Videojuegos, Diseño de videojuegos y Producción de videojuegos.
 
¿Qué objetivo formativos tenéis para los alumnos de Creanavarra?
Nuestro objetivo es claro: formar profesionales. Todo aquello que se enseñe en clase tendrá una aplicación práctica. Todo lo que enseñemos tiene como objetivo formar futuros desarrolladores que se puedan ahorrar muchos años de experiencia mediante una sólida formación académica.
 
¿Tenéis ganas de empezar esta nueva andadura docente?
¡Muchísimas! Para nosotros el contacto con los estudiantes supone, por una parte, mucha ilusión ya que poder enseñar cómo trabajamos en el sector de los videojuegos a futuros cracs supone un reto, y por otra, no perder el contacto con usuarios y apasionados de los videojuegos 15 años más jóvenes que nosotros. Qué piensan, cómo juegan, qué esperan… Son preguntas muy importantes que nos hacemos en cada desarrollo.
 
Como buen emprendedor y cazador de oportunidades, ¿hacia dónde se dirige la industria de los videojuegos? ¿qué nuevas oportunidades vienen?
¡Todos en el sector nos hacemos la misma pregunta! Primero fueron los smartphone, luego los tablet, luego los juegos sociales, los juegos free2play, nuevos periféricos como las Oculus Rift… Es muy complicado saber que nuevas oportunidades traerá la tecnología, pero si me tuviera que arriesgar, votaría por la realidad aumentada.
No obstante, la irrupción del jugador casual ha supuesto una gran revolución. Se trata de un público poco educado en los videojuegos para los cuales se desarrollan juegos que tienen que ver más con máquinas tragaperras que con mecánicas de juego. Obviamente, en una comparación con la literatura, un lector novel no puede empezar leyendo El Quijote, pero el jugador, poco a poco se irá hartando de este tipo de juegos y exigirá más nivel. Personalmente creo que pasada esta democratización de los videojuegos que han supuesto los smartphone, e independientemente de la tecnología, se volverá a una etapa en la que se investigue más en los juegos como producto cultural y artístico. Superponer el juego y la experiencia por encima de lo demás. Nosotros apostamos por ello.
 
¿Qué aconsejas a tus nuevos alumnos de Creanavarra antes de empezar el nuevo curso?
Trabajar. Empezar a desarrollar desde ya. Estar constantemente informado y en contacto con jugadores, desarrolladores y personas con el mismo interés. Empezar por proyectos pequeños e ir creciendo en ambición, buscando siempre el público y la diferenciación de los demás juegos. A poder ser desde un punto de vista innovador e internacional.
Y terminar. Terminar todo lo que se empiece, por difícil que se ponga la situación.
 
 

Delirium Studios empieza a impartir clases en Creanavarra

Delirium Studios es un estudio independiente de videojuegos de Bilbao y desarrollador oficial de Nintendo que empieza a dar clases en Creanavarra Centro Superior de Diseño en este curso académico 2014/15.
Os presentamos la brillante trayectoria de Delirium Studios y le damos la bienvenida a Creanavarra.
La empresa comenzó su andadura en 2007 desarrollando servicios de animación 2D, 3D, realidad virtual y advergames fundamentalmente para empresas como Indra, Cuatro, Ibermática, Telefónica, Grupo Vocento o el Gobierno Vasco. En la actualidad y desde 2009 se dedica al desarrollo de videojuegos al más alto nivel español.
Actualmente el equipo se encuentra desarrollando el primer juego para consolas de Euskadi: “Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada” para Nintendo 3DS, galardonado dentro del Certamen Internacional de Videojueogos Independientes hòPLAY en 2010 como Mejor Idea Innovadora y Mejor Juego Vasco y con fecha de finalización a finales del presente año.
En 2013 publicó dos juegos para smartphones y tablets: Kinito Music” y “Los Ríos de Alice”, este último en coproducción con el grupo de rock Vetusta Morla, ganador de los V Premios nacionales a la Industria del Videojuego Gamelab a la Mejor Banda Sonora Original y Mejor Dirección Artística. Asimismo, el juego fue destacado como lo mejor del App Store 2013 por Apple y ganador del premio a la mejor app española de 2013 en TheAppDate.

Además de los premios arriba mencionados, el estudio también ha sido galardonado con el premio “Grandes emprendedores” dentro de la categoría “Empresa Creativa” 2010 y en 2011 ganó en el premio especial del público con “Kinito Ninja” en el Festival hòPlay.
Delirium Studios tiene una amplia experiencia en simuladores de realidad virtual y videojuegos, sobre todo en videojuegos promocionales (advergames) y para PC, siendo responsable del primer avatar movido en tiempo real en la televisión española para Cuatro y dando una gran importancia a la I+D+i.
Por otro lado, el estudio tiene un título publicado en el mercado de smartphones y tablets con más de 100.000 descargas: Kinito Ninja y ha desarrollado para el grupo Vocento el videojuego de Don Celes y para la Televisión Autonómica Vasca, ETB, el juego “Conquistador”.
 

Concursos de diseño: septiembre 2014

Con la llegada del nuevo mes y el curso a punto de empezar, queremos lanzar en nuestro blog una nueva sección: la agenda de concursos de diseño.
Cada mes haremos una recopilación de los concursos de diseño más interesantes para nuestros estudiantes y titulados, prestando especial atención a las convocatorias que se celebren en Navarra o en los alrededores.
Os ofreceremos lo último en concursos de diseño gráfico, moda, interiorismo o diseño de producto, sino olvidar otras disciplinas como la fotografía o las artes plásticas.
¡Allá vamos!:

  • Mostrarte Navarra 2014: organizado por Cruz Roja Navarra, premia obras artísticas (pintura o fotografía) que muestren la diversidad en el ámbito laboral. Hasta el 14/11/14.
  • IX Premio Iberoamericano de Diseño: con la temática de la libertad, cubre las categorías de Diseño Industrial y Urbano, Diseño Gráfico y Diseño de Moda. Hasta el 1/12/14.

Presentación de los proyectos candidatos a las Becas Crea

El próximo día 12 de septiembre se celebrará en Creanavarra Centro Superior de Diseño la presentación de los proyectos seleccionados para optar a las Becas Crea, becas que promueve el propio centro y que quieren apoyar el talento de los jóvenes diseñadores.
Los candidatos a las becas defenderán sus proyectos ante el jurado en el siguiente orden:

  • Ivan Puente Varela, de 09.30 a 09.45 h.
  • Mikel Calvo Galarza, de 09.50 a 10.05 h.
  • Iñigo Lanz Gómez, de 10.10 a 10.25 h.
  • Daniel Oteiza Blázquez, de 10.30 a 10.45 h.
  • Jon Zabalegui Aizpun, de 10.50 a 11.05 h.
  • Jaime Espinoza Escobar, de 11.10 a 11.25 h.
  • Alberto Garin Alberdi, de 11.30 a 11.45 h.
  • Sergio Hualde Almandoz, de 11.50 a 12.05 h.
  • Camilo Andres Mateus Pérez, de 12.10 a 12.25 h.

Todos ellos contarán con ordenador, proyecto y pizarra para realizar la exposición de sus trabajos.
Los proyectos serán evaluados por un jurado multidisciplinar compuesto por:

  • Carolina Beperet, directora docente de Creanavarra Centro Superior de Diseño
  • Eva Beperet, directora de Relaciones Externas de Creanavarra Centro Superior de Diseño
  • Amaya Castoldi, arquitecto y docente en Creanavarra Centro Superior de Diseño
  • Karlota Laspalas, diseñadora de moda y coordinadora de la carrera de Diseño de Moda en Creanavarra Centro Superior de Diseño
  • Juan Carlos Maeztu, coordinador de la carrera de Diseño y Creación de Videojuegos en Creanavarra Centro Superior de Diseño
  • Pablo Pagola, diseñador gráfico y coordinador de la carrera de Diseño Gráfico en Creanavarra Centro Superior de Diseño
  • Barbará Ros, ilustradora y docente en Creanavarra Centro Superior de Diseño
  • Iñaki Ugarte, ingeniero en Informática y docente en Creanavarra Centro Superior de Diseño

 

Plakat hu, un acercamiento al poster polaco y navarro

Sin necesidad de hacer las maletas, el Centro Huarte nos ofrece la posibilidad de hacer un pequeño viaje a Polonia a través de la exposición Plakat hu, que estará abierta hasta el próximo 5 de octubre.
Plakat hu estará abierta en el Centro Huarte hasta el 5 de octubre

Foto: Centro Huarte.

Nuestra compañera la ilustradora Idoia Iribertegui nos ponía ayer sobre la pista a través de Twitter de una exposición que no puedes perderte si te gusta el diseño gráfico:
https://twitter.com/iriberta/status/509282771240767488
Como adelantaba Idoia en su tuit la muestra Plakat hu está dedicada al poster, y en ella podemos contemplar las obras del reputado diseñador gráfico Krzysztof Bialowicz. Y además, una selección de carteles diseñados por creadores navarros.
¿Y qué tienen en común el diseñador polaco con los navarros para que se hayan reunido aquí? El Festival Internacional Plaster, que se celebra anualmente en la ciudad polaca de Torun y que tiene a  la tipografía y el poster como protagonistas.
Plakat hu, un acercamiento al poster polaco y navarro
Plaster nació de de la mano de Krzysztof Bialowicz y ofrece exposiciones, talleres, debates y espectáculos. En la última edición su programa de actividades acogió una selección de posters de diseñadores navarros, además de una conferencia a cargo del director de Centro Huarte, Javier Manzanos, y de un taller de diseño por parte del Estudio Vaca.
Ahora gracias a Centro Huarte tenemos la oportunidad de disfrutar al lado de casa de un parte de este festival.
Si os acercáis a Huarte podréis ver obras de Elisa Apesteguía, Nerea Armendáriz y Javier Errea (Errea Comunicación), Jesús Cía (CíayCía), José Félix Collazos, Íñigo del Canto y Germán Úcar (Estudio Vaca), Mikel Echandi (ace comunicación), Pablo Errea, Andoni Egúzkiza (WellDone), Luis Garbayo y Rafael Esquíroz (KEN), Javier Landa (Deltadec), Aizpea Lasa y Clara López (Bleh Collective), José Joaquín Lizaur, Jokin Manzanos, Jorge Martínez Huarte, Ruperto Mendiry (Boutade) y Javier Montañés (Mimética).
¡Una buena propuesta para empezar el curso!
 
Plakat hu

  • Exposición del diseñador gráfico polaco Krzysztof Bialowicz y de diseñadores gráficos navarros participantes en el Festival Internacional Plaster 14 de Torun
  • Hasta el 5/10/14 en el Centro Huarte
  • www.centrohuarte.es