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Simón Santamaría estudia Diseño de Videojuegos en Creanavarra

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Simón Santamaría es alumno de segundo curso de la carrera de Diseño y Creación de Videojuegos en Creanavarra Centro Superior de Diseño. Simón de 19 años y procedente de Pamplona, siempre ha querido estudiar la carrera de Diseño de videojuegos, ya que su gran pasión y meta es poder crear su propia empresa de videojuegos, para así poder llevar a la práctica todo lo aprendido durante la carrera: programar, crear sus propios escenarios, personajes, el guión, entre otros. Su meta, actualmente, es seguir fomentando su creatividad y la par seguir formándose para convertirse en un experto en este sector.¿Por qué decidiste estudiar la carrera de Diseño y Creación de Videojuegos?

La elegí porque siempre me han gustado mucho los videojuegos y la informática, y en particular me gustaba trastear en los juegos para poder crear mis propios escenarios o hacer algunas modificaciones al juego original para adaptarlo a lo que yo quería. Considero también que al ser un jugador habitual, sé que tipos de juegos le gusta más a la gente y lo que yo cambiaría en los títulos actuales para que fueran mejores o gustasen a más gente. Por eso elegí esta carrera para aprender cómo se hacen y poder crear los videojuegos que a mí me gustarían o poder ayudar a diferentes empresas a mejorar los juegos que hacen.

¿Qué es lo que más te gusta del Centro Superior de Diseño Creanavarra?

Los trabajos prácticos  que se realizan desde el principio. No es estudiar todo teoría para después de todos los años de carrera lanzarte al mundo laboral sin apenas haber hecho nada, sino que después del primer curso ya hemos realizado proyectos propios en los que podemos ir plasmando nuestras ideas y demostrando nuestro potencial. Yo, por ejemplo, durante el verano he realizado pequeños proyectos de juegos y aplicaciones ajenos a los que ya realizamos en el propio centro y eso es lo que más satisfecho me tiene.

Dentro del sector de los videojuegos, ¿por qué rama te decantarías?

Sin duda me decantaría por la rama de programación. También me gusta la rama que se dedica a la planificación del videojuego ya sea guión, diseño de niveles, etc. La que menos llama la atención es la rama del diseño propiamente dicho. No es porque no me guste el diseño, de hecho, me encantaría ser de los mejores dibujantes o diseñadores 3D, pero considero que hay gente con mayor creatividad o con más paciencia que yo, que le dedica más tiempo a esto y por tanto son mejores. Sin embargo, la programación tiene muchos menos seguidores, pero a mí me parece mucho más interesante. Programando un videojuego, es como realmente me siento el dueño de él, sé perfectamente lo que va a pasar en cada momento y por qué va a pasar.  El juego realiza los mismos procedimientos que hago yo en mi cabeza. Puede parecer una rama más aburrida, pero me parece mucho más creativa que el simple diseño de un escenario o un personaje. Si tuviese que especializarme aún más me encantaría dedicarme a programar lo que se conoce como “inteligencia artificial” o si no, temas de seguridad informática.

¿Qué te gusta más el diseño  2D o el 3D?

El diseño 2D se ha vuelto a poner bastante de moda en estos años, y resulta más atractivo para realizar juegos para Smartphones por ejemplo, ya que puede  ofrecer estéticas muy peculiares, incluso algunos llegan a ser más atractivos a la vista que cualquier videojuego en 3D, pero esto es porque con el diseño 2D se puede plasmar más la creatividad del artista. En definitiva, yo me decanto por el diseño 3D, no porque sea más atractivo visualmente si no porque a la hora de crear un juego tiene un abanico más amplio de posibilidades jugables dando lugar a juegos que en 2D serían impensables.

¿Qué habilidades crees que debe tener un diseñador de videojuegos?

No creo que haya un perfil específico para un diseñador de videojuegos. La gente normal no se imagina las cantidad de trabajo que hay detrás de cualquier videojuego, pero realmente hay mucho trabajo y de diferentes tipos, por lo que casi cualquier persona podría encajar en este mundillo. Si te gusta dibujar, en todo videojuego se necesitan artistas que dibujen y plasmen todas las ideas, si te gustan las historias, cada vez más los videojuegos están demostrando ser los portadores de las mejores historias nunca contadas, mucho más allá que cualquier libro o película; si lo que te gustan son las matemáticas, los videojuegos son cada vez más reales, y se necesitan verdaderos expertos en matemáticas o física para poder crear los motores físicos que simulan un mundo real. Si lo que te gusta es crear objetos de la nada, el diseño 3D o 2D se dedica exactamente a eso, a plasmar los objetos o personajes que uno tiene en mente de una forma que todo el mundo pueda verlo, y así un sinfín de trabajos disponibles, desde guionistas, dobladores, programadores, diseñadores, testeadores, dibujantes, modeladores, animadores, entre otros. Prácticamente cualquier persona encontrara algo de su agrado y que se adapte a sus aptitudes en el diseño de videojuegos. 

De todos los trabajos o proyectos que habéis realizado durante el curso anterior, ¿cuál ha sido con el que más has disfrutado?

Al finalizar el primer curso presentamos dos videojuegos completos y en condiciones. Uno lo realizamos con un motor gráfico ya existente y quedó mejor, más profesional. El otro fue un trabajo desde cero, sin usar ningún programa ya existente, programando nosotros mismos el propio motor gráfico, y es el que más me ha gustado, ya que todo lo que ese videojuego tiene lo he hecho yo.

¿Te gustaría crear tu propia empresa de videojuegos el día de mañana?

Sin duda, sería lo mejor, dirigir mi propia empresa donde se crearan mis videojuegos, pero si no, sin apuntar tan alto, acabar formando parte de alguna de las grandes empresas del videojuego de hoy en día me resultaría igual de gratificante.

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